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最近,非常《塵白禁區(qū)》的抱歉玩家們遇到了一個(gè)有些尷尬的問題——他們的二次元老婆漏氣了,并且好巧不巧,老婆上原亞衣作品名字漏氣的弄漏部位還是老婆胸前最挺最翹、玩家最看重的非常地方。
考慮到塵白剛剛在周年活動中剛剛推出了婚紗時(shí)裝,抱歉把二次元老婆的老婆名分坐實(shí),就暴露了老婆們偷偷往胸衣里塞氣球的弄漏丑聞,哪怕算不上貨不對板也多少有點(diǎn)缺斤少兩之嫌。非常

好在塵白的抱歉玩家們在這件事上倒是挺寬容,在紙片人老婆面前表現(xiàn)出了與一家之主相稱的老婆處變不驚:都說了少墊點(diǎn),這下漏氣了不是弄漏。
事實(shí)上,非常這也不是抱歉《塵白禁區(qū)》第一次因?yàn)轭愃频腂UG給大伙整樂了,雖然我們能看出它推出的老婆各種服裝、家具都在想方設(shè)法地給玩家們“整個(gè)大的”,但從那些讓人笑場的BUG集錦來看,塵白目前的技術(shù)實(shí)力還不太能跟得上它設(shè)想的那些讓人臉紅心跳的新鮮Play。

在戾氣越來越重的二游社區(qū)里,塵白玩家對游戲的態(tài)度似乎異常寬容,哪怕是老婆漏氣這種天大的事都能拿來玩梗,像什么技術(shù)力有限、射擊手感差、玩法單薄這些其他二游難以承受的核心問題,似乎在塵白玩家眼里都不叫個(gè)事兒。上原亞衣作品名字
哪怕在忠實(shí)擁躉之中,也有許多人承認(rèn)現(xiàn)在的《塵白禁區(qū)》其實(shí)不算好玩,甚至?xí)芴拐\地表示自己并非沖著游戲玩法而來,就像醉翁之意不在酒,而在這片高山流水的美景上。

不過要說塵白外強(qiáng)中干,是個(gè)靠賣肉火起來的游戲似乎也不盡然。因?yàn)樵谒箝_始打擦邊球的游戲不計(jì)其數(shù),但沒有一個(gè)能站在塵白今天的生態(tài)位上。
比賣肉更重要的是滑跪前不久,《塵白禁區(qū)》角色立繪夾帶私貨的消息被玩家扒出,立繪中角色肩膀的“02”字樣被改為了“01”,玩家們認(rèn)為這是暗指之前被玩家抵制后刪除的男角色“凌一”。

經(jīng)常吃瓜的朋友們可能知道,凌一教官曾經(jīng)是《塵白禁區(qū)》的黑歷史,這個(gè)角色在玩家眼里類似于凌陽(雪豹)之于《鳴潮》,雷蒙先生之于《少女前線2 追放》一樣,一度作為眾矢之的被玩家群起而攻之。而“有男不玩”這一口號的堅(jiān)定支持者在塵白玩家中占比很高,這樣的負(fù)面節(jié)奏如果坐視不理,大概率會步少前2暴死的后塵。

因此在節(jié)奏爆發(fā)后不久,官方運(yùn)營就第一時(shí)間向玩家滑跪,說明了此事的調(diào)查結(jié)果并公布了相關(guān)責(zé)任人的處理結(jié)果,上演了一次教科書式的危機(jī)公關(guān),成功將負(fù)面輿情掐滅在搖籃之中。

幸好塵白這樣的滑跪領(lǐng)域大神在二游里獨(dú)此一家,不然吃瓜網(wǎng)友們得錯(cuò)過多少節(jié)奏和樂子啊。
平心而論,《塵白禁區(qū)》能有如今躋身暢銷榜前十的輝煌,也是多虧了它幾個(gè)月前的驚世一跪,否則這個(gè)游戲大概率都活不到今天。
遙想半年前,《少女前線2》連踩無數(shù)大雷,流水跳崖式暴跌,在玩家們的口誅筆伐之下被愉悅送走。在此之后,《無期迷途》《蔚藍(lán)檔案》《鳴潮》等二游都因?yàn)閿U(kuò)圈舉動過于激進(jìn)等與少前2類似的原因相繼爆雷,忍無可忍的一部分玩家舉起了“有男不玩”的大旗。

《塵白禁區(qū)》當(dāng)時(shí)也曾是被玩家聲討的對象,并且在爆雷的那些二游中,凌一教官在流量和名聲上甚至都排不上號。
然而在“有男不玩”不玩的節(jié)奏之中,塵白很快就進(jìn)行了非常徹底的滑跪,這一跪成為了它逆風(fēng)翻盤的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

《塵白禁區(qū)》不僅砍了凌一教官這個(gè)角色,還宣布刪除所有男性角色的人物立繪,然后在后續(xù)更新中徹底倒向ML玩家(Master Love,諧音“麻辣”)的陣營,不斷推出腰細(xì)腿長的二次元老婆,企圖越來越大的車頭燈閃瞎玩家們的眼睛。甚至為了給玩家看福利,塵白還禁止未成年人注冊,把自己變成了真正意義上的18+游戲。
換句話說,在當(dāng)時(shí)那個(gè)二游處處爆雷、仿佛遍地都是賽博緬北的時(shí)候,《塵白禁區(qū)》通過大刀闊斧的改動主動擁抱了群情激憤的ML玩家,把自己打造成這部分玩家的理想鄉(xiāng),成了這場節(jié)奏的唯一獲利者。

從廠商的角度來說,當(dāng)時(shí)塵白已經(jīng)意識到了二游玩家分裂產(chǎn)生的市場空缺,并及時(shí)調(diào)整研發(fā)方向填補(bǔ)了這一位置,作出這一決策完全是出于理性,甚至是符合資本逐利天性的。
但在那時(shí)的玩家眼中,這就是滿滿的誠意,只因?yàn)椤秹m白禁區(qū)》在正確的時(shí)間出現(xiàn)在了正確的人面前。
這種情緒價(jià)值,是單純靠賣肉所無法替代的。
實(shí)力不足,全靠技巧如果以衡量一款傳統(tǒng)二游的標(biāo)準(zhǔn)來評判現(xiàn)在的《塵白禁區(qū)》,那么它的成績可能會很慘淡,即使算上二次元美少女的額外加分。
但市場成績告訴我們現(xiàn)實(shí)并非如此,哪怕塵白在技術(shù)上、玩法上,甚至紙片人老婆的建模上都與二游頭部產(chǎn)品都還有不小距離,玩家仍然愿意為它買單。
因?yàn)椤秹m白禁區(qū)》找到了自己的受眾,并且愿意不遺余力地取悅他們,提供情緒價(jià)值。

由于塵白今天的成功更多不是產(chǎn)品本身的成功,而是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)抓住市場機(jī)遇的結(jié)果,因此它最能吸引玩家的不是玩法,甚至不是美少女,而是通過無數(shù)運(yùn)營微操經(jīng)營起的“男性(ML)友好型游戲”這個(gè)人設(shè)。
自借助“有男不玩”收攏來這波玩家以后,塵白一直在通過各種手段強(qiáng)化自己的人設(shè),頻繁與玩家互動。從之前照著少前2反向操作暗地里搞拉踩到后來聯(lián)動麻辣火鍋跟玩家對暗號(麻辣=ML),再到出現(xiàn)負(fù)面節(jié)奏后光速滑跪、嚴(yán)懲負(fù)責(zé)人,都是為了保持這個(gè)人設(shè),維持玩家對自己的信任。
而這種低姿態(tài)服務(wù)玩家所得到的回報(bào)也很直白——780%的峰值流水。

通過運(yùn)營上的努力,《塵白禁區(qū)》為自己爭取來了一個(gè)非常難得的時(shí)間窗口來彌補(bǔ)硬實(shí)力上的短板,至少從目前的狀態(tài)來看,玩家仍然相信游戲會越來越好,也愿意為了這個(gè)不完美的游戲付費(fèi),但誰也不知道這個(gè)窗口期究竟會維持多久。
或許是一次負(fù)面節(jié)奏,或許是出現(xiàn)了比它更能討好男性玩家的競品,又或許是游戲不合規(guī)的政策風(fēng)險(xiǎn),都有可能讓這段機(jī)遇期提前結(jié)束,塵白應(yīng)該抓緊這段時(shí)間把游戲打磨成一個(gè)不靠友商負(fù)面節(jié)奏就能留住玩家的成熟產(chǎn)品,消化掉這批受情緒鼓動而聚集在一起的玩家。
如果說《塵白禁區(qū)》接下來只要給玩家提供情緒價(jià)值就好,那么二游同行們需要考慮的就很多了,畢竟在經(jīng)歷了無數(shù)節(jié)奏和爭吵之后,玩家的心態(tài)和需求都變了。
二游紅海,滑跪時(shí)代去年的這個(gè)時(shí)候,我們對二游紅海的認(rèn)識還停留在多少產(chǎn)品在暑期這個(gè)檔口擠破頭上;今天,紅海已經(jīng)體現(xiàn)在了新游戲上線時(shí)不忍直視的口碑上,用兩個(gè)字來形容那就是:渡劫。
如今的二游,不僅市場環(huán)境變了,玩家也變了。
曾經(jīng),《原神》《明日方舟》這一代二游可以靠粉絲二創(chuàng)出圈,用活躍的創(chuàng)作生態(tài)給游戲廠商持續(xù)帶動拉新,其中誕生的一些與游戲強(qiáng)相關(guān)的熱梗甚至可以達(dá)到買量推廣也難以達(dá)到的傳播效果。

現(xiàn)在,粉絲二創(chuàng)成了特定玩家群體內(nèi)圈地自萌的小眾娛樂,出圈的反而是不同粉絲群體之間的玩家互撕、廠商曝出的負(fù)面節(jié)奏,玩家對二游廠商的信任開始破裂并逐漸走向了對立,爭吵和拉踩逐漸成為了二游社區(qū)的主流。
也就是從去年二游紅海逐漸成為共識以后,游戲流水的增量已經(jīng)難以對沖負(fù)面輿情造成的沖擊,曾經(jīng)那些可以冷處理的節(jié)奏越來越無法忽視。
于是,滑跪成為了遇到負(fù)面輿情的一個(gè)可選項(xiàng)。

最先做出妥協(xié)的是那些承受不起試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)的新秀,比如去年遭遇天崩開局的《重返未來1999》,就曾向玩家做出了巨大讓步。在玩家們“定價(jià)過高”的質(zhì)疑聲中,深藍(lán)互動做出了取消武器池、統(tǒng)一抽卡道具、下調(diào)保底次數(shù)等改動,不惜以降低營收能力為代價(jià)斷臂求生,才讓1999這樣風(fēng)格化明顯、內(nèi)容扎實(shí)的產(chǎn)品能夠留在牌桌上等待逆風(fēng)翻盤的機(jī)會,成為去年同期上市的游戲中為數(shù)不多至今還有后勁的幸存者。

屢屢身陷節(jié)奏的《鳴潮》也在開服受挫后提前開放女性限定角色卡池,不斷優(yōu)化、修改游戲內(nèi)容之后,在1.1版本更新時(shí)口碑有所回升,并迎來了一波流水峰值。
過去的二游靠玩法和內(nèi)容就能夠吸引玩家,而這個(gè)品類發(fā)展到今天,一些急于擴(kuò)圈帶來的弊病也逐漸顯露出來,許多玩家對文案夾帶私貨、抽卡獲取難度過高、劇情無法跳過等問題積累的情緒已經(jīng)超出了臨界點(diǎn),成了一點(diǎn)就炸的火藥桶。

看準(zhǔn)友商犯錯(cuò)的機(jī)會,《塵白禁區(qū)》利用這種情緒收割了特定的玩家群體,完成了同行需要花幾個(gè)版本才能積累的用戶沉淀,說明后來者的確可以在同行的痛點(diǎn)上發(fā)力分得一塊蛋糕。
而對于部分頭部產(chǎn)品來說,已經(jīng)定好的更新內(nèi)容和劇情大綱很難推倒重來,增量時(shí)代的慣性使它們并不一定跟得上當(dāng)今玩家需求的轉(zhuǎn)變,甚至左右橫跳還可能讓玩家流失更加嚴(yán)重,因此在原有內(nèi)容上修修補(bǔ)補(bǔ),規(guī)避當(dāng)下玩家的雷區(qū),守好自己的現(xiàn)有用戶也不失為一種辦法。
在玩家付費(fèi)意愿降低、市場萎縮的今天,對運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的考驗(yàn)也日漸嚴(yán)苛,無論是抓競品的失誤搶蛋糕,還是出現(xiàn)負(fù)面節(jié)奏以后的危機(jī)公關(guān),都比之前增量時(shí)代提出了更高的要求,比如身段柔軟、左右逢源,以及不能硬剛的時(shí)候就滑跪,很可能會成為今后二游運(yùn)營的基本功。

對比其他賽道,二次元的確是一個(gè)相當(dāng)特殊的品類,它的受眾比起MMO這種品類的玩家更加情緒化。除了角色/裝備退環(huán)境這些常見雷點(diǎn)之外,二游玩家還非常在乎角色在劇情中是否能保持人設(shè),玩家與角色之間的親密關(guān)系等要素,不時(shí)抓著游戲文案的一兩句臺詞群情激奮,以至于二游玩家經(jīng)常會被外界打上“錢少事多”的標(biāo)簽。
除了二游玩家的社區(qū)生態(tài)之外,這與游戲本身抽卡變現(xiàn)的營利模式也有相當(dāng)密切的聯(lián)系。二游玩家抽卡行為本身就是感性大于理性的,往往澀氣的立繪、經(jīng)費(fèi)爆炸的CG動畫、激動人心的劇情就足以構(gòu)成讓玩家野性消費(fèi)的理由,即使是那些自稱為強(qiáng)度黨的玩家也很難真正保持理性,始終按角色的強(qiáng)度和數(shù)值去抽卡。

然而欲承王冠必承其重,在二游把讓玩家對游戲角色入腦、上頭當(dāng)做財(cái)富密碼的同時(shí),也必然要承受角色塌房以后帶來的輿論反噬。既然玩家為自己的感性和沖動支付了相應(yīng)的籌碼,那么在廠商無法產(chǎn)出玩家想要的內(nèi)容,甚至跟玩家情緒對著干的時(shí)候,自然也會付出同等的代價(jià)。
此時(shí),就輪到運(yùn)營團(tuán)隊(duì)出場公關(guān)了,如果游戲本身沒能給玩家?guī)砬榫w價(jià)值,讓運(yùn)營來填補(bǔ)這方面的空缺,哪怕滑跪認(rèn)錯(cuò)丟面子,也總比被競品抓住話柄挖墻腳要好。
畢竟在存量時(shí)代,不是誰都顧得上吃相好不好看的。
PS:雖然今天不是星期四,但我還是希望《塵白禁區(qū)》看到這篇文章后能V我50。

